Ролевые игры: деятельность с плохой репутацией

Все еще существует большое невежество о том, что ролевые игры и немало людей ассоциируют их с мрачными мирами и угрозами смерти. Как заявляет Общество по изучению стратегии, симуляции и ролевых игр, «каждый раз, когда происходит необъяснимое событие, в котором смешиваются жуткие компоненты, гипотеза ролевые игры, когда никакое судебное решение не признает, что они могут быть связаны ".

на самом деле, Ролевые игры - это деятельность с плохой репутацией. с тех пор как в 1994 году в Испании было совершено ужасное убийство, известное в средствах массовой информации как "преступление роли". Возникшая социальная тревога может быть объяснена тем, что ролевые игры в то время они были неизвестны подавляющему большинству. Если добавить к этому волнение, которое сопровождалось убийством человека без какой-либо видимой причины, все это спровоцировало ассоциацию роли с вредными последствиями для общества и квалифицировать их как негативные для развития личности.


Факт: психологический диагноз, установленный убийце экспертами, определил наличие психопатического расстройства личности. Несмотря на это, общее отношение неприятия к этим играм сохранилось.

Что такое ролевые игры и как в них играют?

Как описывает Андрес Паломино на своем сайте:

«Ролевая игра (РПГ) состоит в том, чтобы взять на себя определенную роль или личность и интерпретировать ее, как это сделал бы актер». Игроки встречаются в доме, где, по возможности, нет родственников, и с предоставлением еда и другие вещи, чтобы сделать хорошую закуску или что-то подобное. (Существуют также живые и онлайн-игры.) Один из игроков всегда берет на себя роль режиссера игры (ди-джея) или «мастера». Это подразумевает немного больше работать для него, что для других персонажей игрока (PJs), так как он будет отвечать за планирование сюжета игры и руководство ПК в мире, который он создал. Чтобы разрешить любую ситуацию, которая может возникнуть, «хозяин» излагает ситуацию и управляет всеми персонажами, которые существуют в воображаемом мире, который он создал, так называемыми неигровыми персонажами (NPC), которые взаимодействуют с игроками (настоящими героями). gonistas).


«Мастер» отвечает за проверку того, что персонажи выполняют действия, которые возможны в придуманной им ситуации. Хотя мы движемся в фантастических мирах, отличных от наших (средневековая фантазия, научная фантастика ...), для определения того, что может сделать наш персонаж, должен существовать ряд правил и ограничений.

«Мастер» знает, как работает ваш мир, и решает, что происходит, когда ПК пытается что-то сделать наиболее логичным способом. Например, фантастическая средневековая RPG (самая распространенная) устанавливается в мире, чья повседневная жизнь не похожа на нашу; Магия, фантастические существа или бои на мечах - это порядок дня. Тем не менее, это не значит, что каждый может сделать что-нибудь.

Каждый игрок в ролевой игре берет на себя роль

У каждого игрока есть характер, определяемый рядом характеристик (таких как сила, интеллект или внешний вид), которые выбираются случайным образом с помощью игральных костей. Эти характеристики собраны на листе бумаги «карточка». Эти данные будут полезны для «мастера», потому что эти характеристики будут определять шансы на успех (или неудачу), которые будет иметь наш персонаж. В большинстве игр случайная переменная также учитывается, бросая кости, когда вы хотите выполнить действие.


Эта «карта» обычно не содержит подробностей о личности персонажа, это задача игрока - дать ему персонажа и заставить его действовать в соответствии со своим прошлым (фоном). Задача ролевой игры состоит в том, чтобы иметь возможность интерпретировать персонажа последовательным образом, исходя из его целей и мотивов, и реагировать на события так, как это делал бы первый. В этом главное отличие ролевых игр от остальных настольных игр: игрок не просто лишний фишка, ожидается, что он будет играть свою роль, как если бы он был актером, будь он вором низкого уровня. кони, могущественная колдунья или международный шпион.

Таким образом, ролевая игра становится полезным опытом как для ПК, так и для «мастера», погруженного в мир воображения, где они могут делать то, чего никогда не могли делать в реальной жизни (и мы должны подчеркнуть, неразрывное различие между РОЛЕ ИГРОКОЙ и РЕАЛЬНОСТЬЮ, то, что игрок играет убийцу, не означает, что он собирается убивать людей, точно так же, как Энтони Хопкинс не Анибал Лектер - хотя Джонни Вейсмюллер в конечном итоге думал, что он Тарзан).

Однажды внутри динамика ролевых игрМы находим другие аксессуары, такие как специальные кости, ведущие фигуры и другие, которые способствуют обогащению игры и созданию определенной атмосферы.В любом случае, самая важная вещь в игре - иметь большое воображение ».

Рикардо Редидор

ВИДЕО: TOP 10 студий, никогда не делавших плохие игры


Интересные статьи

Экзамены EvAU: советы до, во время и после

Экзамены EvAU: советы до, во время и после

Вступительные экзамены в университет, который теперь называется EvAU (оценка доступа к университету), также известный как Селективность или PAU в предыдущие годы, подчеркивают многих студентов,...

5 идеальных бутылочек для ваших поездок

5 идеальных бутылочек для ваших поездок

Мы уже говорили о подогреватель бутылочектот инструмент, который для кого-то без детей может показаться неважным ... но у кого он есть! особенно когда мы отправляемся в путешествие, Верно? Мы не...

Еду овощей также можно научить мозгу

Еду овощей также можно научить мозгу

Если ребенка спрашивают, предпочитают ли они плитку шоколада или тарелку овощипочти наверняка выберу первый. Борьба за то, чтобы заставить детей есть эти продукты, происходит каждый день во многих...

Уход за больными, которые каждая мама должна принимать во внимание

Уход за больными, которые каждая мама должна принимать во внимание

Какая мама не хочет лучшего для своих детей? Так как они прибывают в мир, цель состоит в том, чтобы предложить адекватное лечение потребностям самых маленьких, и это должно ответить на их требования,...