Зависимость от видеоигр подпадает под Международную классификацию болезней ВОЗ
видео игры Они стали постоянным участником жизни самого маленького дома. Как и все, эта форма цифрового досуга в конечном итоге стала проблемой, поскольку некоторые дети и молодые люди в конечном итоге развивают зависимость от этих продуктов. Ситуация, которая привела к тому, что Всемирная организация здравоохранения, ВОЗ, решила включить эту зависимость в свою Международную классификацию болезней.
Теперь зависимость от видео игры Он уже входит в Международную классификацию болезней ВОЗ. Включение, которое встречается в обзоре этого сборника и которое включает в себя новые функции, такие как добавление традиционной медицины, которое хотя и использовалось миллионами людей, никогда не присутствовало в этой публикации.
Расстройства наркомании
Включение зависимости от видеоигр осуществляется в разделе «Расстройства зависимости» Международной классификации болезней. Как было сказано в то время, ВОЗ считает, что эта проблема возникает, когда у ребенка возникает необходимость регулярно и регулярно использовать эти продукты, не находя другого способа веселиться.
Цель этого включения - заставить специалистов со всего мира осознать возможные последствия злоупотребления видеоиграми и установить протокол действий, Инструмент, с помощью которого, во-первых, можно различать обычное использование и зависимость от него, а во-вторых, знать, как действовать до того, как этих проблем, которых не было несколько десятилетий назад, не существовало.
Этот пересмотренный вариант Международной классификации болезней будет представлен на Всемирной ассамблее здравоохранения в мае 2019 г. для принятия государствами-членами, а также 1 января 2022 г., Таким образом, разные страны мира смогут разработать стратегии, позволяющие бороться с этими проблемами со здоровьем, которые появились вместе с новыми технологиями.
Симптомы наркомании
ВОЗ также предлагает ряд симптомов, которые составляют модель поведения в зависимости от видеоигр. Эти действия должны повторяться с течением времени, по крайней мере, в течение 12 месяцев, и быть достаточно очевидными и постоянными.
- Отсутствие контроля над видеоигрой. Человек не может управлять временем, затрачиваемым на видеоигры, или устанавливать ограничения, поэтому он не справляется с другими обязанностями.
- Приоритет над видеоиграми. Сенсорная активность всегда занимает второе место, когда дело доходит до видеоигр. Работа по дому, домашняя работа, спорт, общение с друзьями - вот лишь некоторые примеры того, что относится к этой форме развлечений.
- игнорирование предупреждений. Ребенок знает последствия и все еще продолжает использовать видеоигры таким образом.
Дамиан Монтеро