Это новые онлайн-пристрастия для молодежи

Исторически сложилось так, что слово «наркомания» подразумевало размышления о наркотиках. В настоящее время существуют явно безвредные привычки поведения, которые в определенных обстоятельствах могут вызвать привыкание и серьезно мешать повседневной жизни пострадавших людей и не связаны с употреблением какого-либо вещества.

Видеоигры, подключение к социальной сети или ставки на спорт - это «социально приемлемые» формы поведения, при которых человек получает состояние немедленного удовлетворения. Отношения, которые человек устанавливает с ними, могут стать проблематичными и считаться поведенческой зависимостью. Теперь, если вы не знаете букмекерскую контору bet365, youtuber 'The Rubius' или социальных сетей Snapchat или Instagram, «вы вышли». Это новые фокусы новых поведенческих зависимостей. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) отмечает, что каждый четвертый человек страдает расстройствами, связанными с новыми зависимостями. В так называемые поведенческие зависимости включены патологические азартные игры, одобренные патологией, или азартные игры с новым ярлыком: «Нарушение азартных игр ставок "(Интернет-азартные игры). Для будущих исследований также предлагаются «Интернет-зависимость» и «Нарушение интернет-игр». Появляется все больше свидетельств того, что поведенческие зависимости во многих отношениях напоминают психоактивные зависимости. Что у них общего? История зависимости, связанные с ней проблемы, необходимость потреблять все больше и больше (терпимость), последствия непотребления (воздержание), ответы на лечение и даже неврологические схемы. Процесс привыкания можно резюмировать следующим образом: когда поведенческая зависимость прогрессирует, поведение становится автоматическим и активируется эмоциями и импульсами. Когнитивный контроль нарушается, а самокритика не проводится. Зависимый человек стремится к немедленному удовлетворению и не замечает возможных негативных последствий этого поведения, а также имеется свидетельство той роли, которую играет импульсивность как особенность в зависимости от вещества и зависимости "без вещества". Быть импульсивным не значит быть зависимым. Тем не менее, необходимо оценить импульсивность в этой проблеме.


Интернет и социальные сети

(Не очень) новые технологии обладают огромным коммуникационным и образовательным потенциалом, а также несут некоторые риски. Свобода доступа к Интернету предлагает нам большое количество контента и услуг, в том числе социальных сетей. Все более распространенной целью в семье является анализ рисков и последствий, чтобы как можно быстрее управлять ими. Без страха перед новым, с иллюзией получения выгоды от всего, что нам предлагают. В Испании, по оценкам, от 3,7% до 9,9% интернет-пользователей используют проблематично, особенно среди молодежи. Для взрослых сеть стала средством, с помощью которого мы можем Будьте в курсе новостей по всему миру, 24 часа в сутки и в режиме реального времени. Кроме того, это дает нам возможность выражать свои идеи, участвовать в мнениях других людей или быть принятым. Для молодых людей феномен, который все чаще и чаще встречается, - это «Я достоин подобных». Таким образом, они заканчивают тем, что модулируют то, что они хотят написать в Facebook, загрузить в Instragram или Snapchat, чтобы получить и повысить общественное признание. Если вы не следите за своими друзьями, такими как «AuronPlay», «Wismichu» или «The Rubius», возможно, вы не сможете следить за разговорами между подростками или понимать какое-либо поведение или выражения. Почему это происходит? Интернет и мобильный телефон можно сравнить с усиливающими свойствами веществ, вызывающих привыкание. Они обеспечивают непосредственность, синхронность, анонимность, повышают способность общаться и чувствовать себя членом группы, позволяют формировать личность, психологическое благополучие, доступность и общение посредством письма, менее стрессовые, чем «лицом к лицу».


Онлайн ставки

Практика азартных игр очень присутствует в нашем обществе. Простота доступа к игре, непосредственность награды и ложное чувство контроля над ее результатами приводят к тому, что в игре возникает риск затягивания. Термин «онлайн-ставки» начал звучать очень много для наших вокруг. Мы видим плакаты на автобусных остановках, рекламу футбольных команд высшего уровня, таких как «Реал Мадрид» или «Бавария Мюнхен», и знаменитых спортсменов, таких как Рафа Надаль или Криштиану Роналду, объявляющих о своих акциях.

Предполагается, что в 2011 году в Испании было 195 000 онлайн-игроков. Эта цифра выросла до 1 500 000 к концу 2014 года. Обычно в любую цифровую версию попадают в любую спортивную газету и читают рекламные сообщения, такие как «Ставь!», «Кликни и выиграй 250 бесплатных вращений» или «Ставка 1 €». и заработать 10 миллионов евро. "


В настоящее время существуют различные режимы игры, такие как покер, бинго, игры в казино, ставки и конкурсы.Если мы попытаемся установить типологию онлайн-игр, мы сможем различить развлекательные (умение, удача или сочетание обоих факторов) и случайность, где обычно есть экономическое вознаграждение, полностью зависящее от удачи.

Если кто-то делает ставку и не создает проблем, ему везет (даже больше, чем когда он выигрывает). Однако, если ставки порождают проблемы, у вас может возникнуть так называемое «азартное расстройство».

Видео игры онлайн

Видеоигра - это вызов, способ преодоления. Игра - это провокация, чтобы искать самое умное, быстрое и эффективное решение, чтобы преодолеть экран, перейти к следующему и иметь возможность продолжать продвижение. Иногда одни, другие как команда, поощряющие кооператив и конкурентоспособность. Но что такое онлайн-видеоигры? «Многопользовательские ролевые онлайн-игры», также известные под аббревиатурой MMORPG, представляют собой видеоигры, которые позволяют тысячам игроков одновременно взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире. Игрок создает персонажа или аватара и увеличивает уровни и опыт борьбы с другими персонажами или выполнения различных приключений или миссий. Самая популярная игра - World of Warcraft, у которой 11 миллионов подписчиков по всему миру. Другими популярными играми являются League of Legends, Clash of Clans или Minecraft, но удовольствие от игры в Интернете может быть сложным, если оно вызывает привыкание. Существенной характеристикой пристрастия к онлайн-видеоиграм является постоянное и постоянное участие в течение многих часов, что влечет за собой ухудшение или клинически значимый дискомфорт. Это расстройство, которого еще нет в клинических руководствах, но которое уже изучается в качестве возможной зависимости, называется «расстройством игр в Интернете». Хотя с алкоголем кажется очевидным, что количество является важным фактором в определении Зависимость человека, часы игры являются чем-то ценным, но не надежным показателем для разграничения зависимости. Да, негативные последствия игры для человека (семейные, социальные, академические, рабочие и т. Д.). Если мы рассмотрим пример, пенсионер и студент университета могут посвятить одни и те же часы игре, и последствия могут быть самыми разными. А в онлайн-видеоиграх сообщения, основанные на ложной идентичности, являются важным фактором, в то же время вредным , Они могут стать патологическими, потому что человек установлен в ложной идентичности, которая обеспечивает большее удовлетворение, чем настоящая идентичность. Аватар или персонаж становятся более важными, чем игрок. Дэниел РАМА ВИКТОР Психолог

Интересные статьи

В это Рождество пойдем в кино!

В это Рождество пойдем в кино!

В это Рождество вы можете попробовать выбрать хороший фильм, чтобы пойти в кино со всей семьей. После этого вы можете съесть гамбургер или бутерброд, бутерброд и т. Д. Сразу после сеанса. Или сидеть...

Большинство домов состоит из 2,5 человек

Большинство домов состоит из 2,5 человек

Жить и жить вместе, как семья, по-прежнему является наиболее распространенным явлением, согласно данным непрерывного обследования домохозяйств 2015 года, проведенного Национальным институтом...

Ролевые игры, безвредны?

Ролевые игры, безвредны?

Выдающийся психолог Брунер сообщил нам о важности игры для развития воображения и как средство обучения правилам, которые управляют сообществом.Это существенная рекреационная деятельность в развитии....